アーマー(解説)
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開始行:
*アーマー [#j875f75a]
フレームに着せるアーマーは、重量帯によって三種類に大別さ...
-ヘビー~
防御性能は上がるが、放熱性が低下する。重量の増加により...
重く高耐久で、放熱性能は低め。~
敵弾は遮蔽で防ぐのが理想のこのゲームで高耐久機が活きるの...
被弾と衝突に備えて前衛機に組み込むのもいいが、移動力の確...
~
-ミディアム~
重量、パフォーマンス、乗車性がどれも平均的である。汎用...
ライトとヘビーの中間的な性能を持つ。~
機動力と耐久力のバランスを取りやすいため、アサルトライフ...
その他、どんな役割の機体に組み込んでも長所を損ねづらいた...
~
-ライト~
放熱性が向上するが、HPが低下する。偵察機に有効なビルド...
軽量で耐久性は低く、放熱性能は高い傾向にある。~
被弾さえ避けられれば利用価値は高いが、被弾覚悟で動くよう...
射程が長いスナイパーライフル、遮蔽越しに攻撃できるレール...
**被弾・部位破損の影響 [#d2fd9739]
Phantom Brigadeでは、各部位に耐久値が割り振られており、被...
~
-腕が壊れたら~
その腕に持っている武器が使えなくなる。ヘビー武器の使用時...
~
-足が壊れたら~
クラッシュしてしばらく行動不能、復帰後も移動速度が格段に...
~
-胴体が壊れたら~
ユニットは大破する。~
~
-コンカッションダメージを受けすぎたら~
パイロットが気絶し、ユニットはその戦闘では行動不能となる。~
いくらパーツ耐久力が残っていても関係ない。~
大きなコンカッションダメージを備える武器を持つ敵には特に...
~
-被弾の心得~
もちろん、基本的に被弾しないことが重要。遮蔽をうまく活用...
被弾が避けられない場合、せめて被ダメージが増える背面から...
敵の武器の最適射程を外すのも重要。ショットガンで撃たれる...
盾があるならぜひ活用しよう。構えるのはもちろん、構えなて...
終了行:
*アーマー [#j875f75a]
フレームに着せるアーマーは、重量帯によって三種類に大別さ...
-ヘビー~
防御性能は上がるが、放熱性が低下する。重量の増加により...
重く高耐久で、放熱性能は低め。~
敵弾は遮蔽で防ぐのが理想のこのゲームで高耐久機が活きるの...
被弾と衝突に備えて前衛機に組み込むのもいいが、移動力の確...
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-ミディアム~
重量、パフォーマンス、乗車性がどれも平均的である。汎用...
ライトとヘビーの中間的な性能を持つ。~
機動力と耐久力のバランスを取りやすいため、アサルトライフ...
その他、どんな役割の機体に組み込んでも長所を損ねづらいた...
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-ライト~
放熱性が向上するが、HPが低下する。偵察機に有効なビルド...
軽量で耐久性は低く、放熱性能は高い傾向にある。~
被弾さえ避けられれば利用価値は高いが、被弾覚悟で動くよう...
射程が長いスナイパーライフル、遮蔽越しに攻撃できるレール...
**被弾・部位破損の影響 [#d2fd9739]
Phantom Brigadeでは、各部位に耐久値が割り振られており、被...
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-腕が壊れたら~
その腕に持っている武器が使えなくなる。ヘビー武器の使用時...
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-足が壊れたら~
クラッシュしてしばらく行動不能、復帰後も移動速度が格段に...
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-胴体が壊れたら~
ユニットは大破する。~
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-コンカッションダメージを受けすぎたら~
パイロットが気絶し、ユニットはその戦闘では行動不能となる。~
いくらパーツ耐久力が残っていても関係ない。~
大きなコンカッションダメージを備える武器を持つ敵には特に...
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-被弾の心得~
もちろん、基本的に被弾しないことが重要。遮蔽をうまく活用...
被弾が避けられない場合、せめて被ダメージが増える背面から...
敵の武器の最適射程を外すのも重要。ショットガンで撃たれる...
盾があるならぜひ活用しよう。構えるのはもちろん、構えなて...
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