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- 僭越ながら武器ページに少し追記。おかしな内容になってないといいけど… --
- 実績「重量クラス」の達成の仕方が分かりません。軽(一応ライトパーツで構成)で体当たりしても達成できないんですが、詳しい方いますでしょうか。 --
- 味方の重量級で敵の重量級にダッシュでお互いクラッシュしたら実績が解除されました。条件がよくわかりませんね・・・スタガーを使うとかかもしれないです --
- ミサイルが強すぎてゲームバランスがおかしくなってる気がします。せめて弾数制限くらいないとこれ撃ってるだけで攻略できちゃう --
- 初期は装備を剥がして補給するとエルブルスをくれるので何度も繰り返して資材調達。ある程度溜まったら解体しエルブルスの腕だけ作成して装備。腕3本(3機体)ごとに1レベルあがっていく。ユニットレベルは上位4機体の装備平均+県開放数なので繰り返すとどんどんレベルが上がる。県を開放すると残った敵は現在のユニットレベルに調整されるので注意。レベル上限はほぼエンドレスなので県開放せずに敵領地の街だけ襲って装備種類を増やすと良い。そのまま首都たたいても可。 -- [[ ]]
- 装備の種類って県ごとに出やすい物が違ったりしそうですよね --
- 各資材の上限はレア・アンコモン=250、コモン=10000。それ以上は解体しても切り捨てられるので適度に使ったほうがいい。3つ目の県を開放する辺りからアンコモンはやたら余るので、開発するならアンコモンで作ると良い。逆にレアは手に入らないためアップグレードが終わるまでは大事に使った方が良い。 -- [[ ]]
- ワークショップの解放の法則性ってあるんですかね?アサルトのSR2が解放されなくて辛い。。 --
- 何となくですけどアップグレードでレアもコピーできるみたいな機能あったと思いますけど、それを解放してから一度解体しないとダメっぽい気がする --
- ワークショップの件ですが、レア解放してあるので1度サルベージしてから手動で解体試してみます。 --
- サブシステムの効果が左手武器に反映されてないみたいです --
- 実績「過激な交渉」過激なパイロットチームとは何かわからず取れまてん。分かる人教えてください。 --
- チュートリアルではタレット制御の建物分かりましたけど、通常だとどこでわかるのでしょうか・・・ --
- 電力装置は形状覚えて、それっぽいものをひたすら破壊するしかない気がします…… --
- ミサイルが出現しなくなるMODなり改造なりしてる方いません?純粋な銃撃戦がしたいです… --
- タレットの電力装置はあるMAPとないMAPがあるみたいなので、作戦目標に出てないときはないんだと思って諦めてますね… --
- ミサイルは重量2.5倍・発熱1.5倍にナーフしてやってます。撃つたびオーバーヒートならまぁいいか、ぐらいで。削除するやり方はわかりませんが --
- コンカッションダメージ、武器とアーマーのレベル次第でダメージが軽減されるなんて……知らなかったそんなの…… --
- レベル低いアックスで殴ると、コンカッションの軽減がわかりやすいんですよね。スタガーと熱は軽減されにくい。 --
- ついでに言えば最終的なダッシュ距離で格闘の踏み込み距離が変わるんで、リーチとかの距離長いスラスター積むと射程が実質伸びたりもします。 --
- お詳しそうなんでもう一つ伺いたいんですが、熱ダメージは機体へのダメージと熱の追加を両方与えるように読めたんですが、そういう意味でいいんでしょうか? --
- 武器欄のサーベルの項目ですかね?追加されるのは熱だけでダメージを与えることは無いので書き方が少し分かりにくいですね……オーバーヒートによるダメージは入ります --
- ありがとうございます、こちらの誤読でしたか。聞いておいてよかった… --
- 敵がクラッシュから復帰した際にすぐに攻撃してくる時と1ターン待つ時があるんですけどどういう条件で分岐するんですかね?放熱待ちではなさそう --
- 攻略のサブシステムを追加しました、T8のスラスターを見たことがないので持っている方に編集をお願いします --
- クラッシュとは関係なく、敵の行動にムラは多い気がしますね。なぜか1ターン攻撃しないこととかありますし。T8スラスターはこちらも見たことがないですね… --
- T8のスラスターについては、ローカライゼーションファイルを覗いてみたところ、どうも存在しないようですね。表からも消しちゃっていいかな --
- なんとなく武器関連の係数が見えてきた気がするので、近々表の書き方を変更するかも --
- PhantomBrigade⇒Configs⇒DataDecomposed⇒Equipment⇒Subsystems内部のメモ帳wpn_main_ml_primary_「01~04」もしくはwpn_main_ml_sidearm_「01~04」の「inputTargetUpdate」部分を検索して「inputTargetUpdate: !DataBlockGuidanceInputConstant 改行 value: 0」と変更するとミサイルの超追尾機能をオフにして定点爆撃限定仕様にできる --
- ↑curve~以下の余計な記述は削除すること --
- yamlファイルの編集はメモ帳でもできるけど、一応専用のプログラム(notepad++とか)を使うと安心ってことみたい。大きな問題は出ないんだろうけどね --
- アーマーの項目、アーマーにダッシュや熱容量は影響しないけど、消しちゃっていいかな。それともサブシステムまで含めた機体構成のページということでいいんだろうか。(相談しても見てる人はあんまいないような気もするが…) --
- コモンアンコモンだとスラスターとかが外せないので、その中での選び方って感じで書いてあるので消さなくてもいいかと --
- なるほど、低レアパーツのことを忘れておりました。じゃあ今の記述をベースに総合的な機体構築のことを書き加えればいいかな --
- 格闘武器での攻撃時、予測ではあたるようにしてるのに武器を振り切ってしまってて当たらないことがよくあるのは改善してほしいところ・・・ --
- 格闘武器、アプデきて、当たりやすくなったよ --
- このゲームって何度でもクリアできるフリーマップみたいなのってありますか? --
- 某日本戦車擬人化動画投稿者を見て始めたけど、パイロットポートレートはどうやったら弄れるんだろう...。調べてもLive2D風になってからできなくなったみたいだけど... --
- このゲーム、戦闘開始時に自軍ユニットの配置を調整出来たりしないんですけ? --
- このゲーム、戦闘開始時に自軍ユニットの配置を調整出来たりしないんですけ? --
- バグといっていいのか分からないけど、セーブデータをロードするとサブシステムの一部がセットされていない扱いになる?ようで、SR範囲を付けた機体をロード後にそのまま出すと効果が適用されていない。一度ユニットの装備を何かしら付け替えると反映される。 --
- ボスバトルが追加されたって見たけどどんな感じだろ --
- 複数部位を持つデカブツがガショガショ動くんで、ちゃんとボスっぽくて雰囲気◎よ。極端に相性悪いビルドはあるんで対策は要るけど --
- こっち4体相手は輸送隊含めて30くらい消耗戦で3機やられながらもなんとか撃破したら自機が2機しか回収できず赤字です --
Last-modified: 2024-10-08 (火) 19:09:45