武器関連の解説ページです。
なお、攻撃可能な装備を武器と呼称します。
シールドはシールドバッシュが可能ですが、衝突ダメージになるので、武器には含みません。
武器の表に関する見方とそれぞれの用語解説
| ダメージタイプ | アクション | 秒 | ヒット |
| 動力弾 | 269 | 152 | 54 |
| コンカッション | 15 | 8.5 | 3 |
| インパクト | 195 | 110 | 39 |
この表を元に解説します。
武器の分類です。AR,SR,SG,HG等があります。
装備品すべてに存在する基礎的な強さの指標です。
装備する場所を表します。
発射後にばらつきが発生する角度を表します。
「8-31」のように、ハイフンがある場合があります。
これは、静止時の拡散値-移動時の拡散値になります。
拡散が小さいほど、命中率は上がります。
武器にとって、最適な射程を表します。
攻撃時、白の円が出ますが、内側から1本目と2本目の円の間が最適範囲です。
最適範囲内に攻撃すると、表記通りのダメージが出ます。
範囲外に攻撃すると、ダメージは大きく減少します。
武器によって攻撃を行う際の時間です。
武器のクールタイム目安(だと思います)
装備の重さです。
重いほど機動力が低下します。
売却価格です。
ゲーム内では物資と表記されています。
1アクションで発射される弾の数です。
SGの場合、発射と破片と表記されますが、発射回数と散弾の数となります。
1アクション終了時までの発熱です。
アーマーの合計熱容量が発熱以上ない場合、1アクション毎にオーバーヒートし、ダメージを受けます。
放熱量が足りない場合、熱によるクールタイムが伸びます。
発射される弾の速度です。
武器はレア度によって上昇する数値はありません。
サブシステムの枠が増えるため、その分の数値が増加します。