武器(解説)

武器関連の解説ページです。
なお、攻撃可能な装備を武器と呼称します。
シールドはシールドバッシュが可能ですが、衝突ダメージになるので、武器には含みません。

武器関連の各用語

武器の表に関する見方とそれぞれの用語解説

名前AR2 バースト
分類アサルトライフルランク2
部位プライマリー・ウェポン
拡散7最適範囲31-57
アクション時間0.8最適時間1
質量4売値25
発射5
発熱90弾丸速度300
ダメージタイプアクションヒット
動力弾26915254
コンカッション158.53
インパクト19511039

この表を元に解説します。

分類

武器の分類です。AR,SR,SG,HG等があります。

ランク

装備品すべてに存在する基礎的な強さの指標です。

部位

装備する場所を表します。

拡散

発射後にばらつきが発生する角度を表します。
「8-31」のように、ハイフンがある場合があります。
これは、静止時の拡散値-移動時の拡散値になります。
拡散が小さいほど、命中率は上がります。

最適範囲

武器にとって、最適な射程を表します。
攻撃時、白の円が出ますが、内側から1本目と2本目の円の間が最適範囲です。
最適範囲内に攻撃すると、表記通りのダメージが出ます。
範囲外に攻撃すると、ダメージは大きく減少します。

アクション時間

武器によって攻撃を行う際の時間です。

最適時間

武器のクールタイム目安(だと思います)

質量

装備の重さです。
重いほど機動力が低下します。

売値

売却価格です。
ゲーム内では物資と表記されています。

発射

1アクションで発射される弾の数です。
SGの場合、発射と破片と表記されますが、発射回数と散弾の数となります。

発熱

1アクション終了時までの発熱です。
アーマーの合計熱容量が発熱以上ない場合、1アクション毎にオーバーヒートし、ダメージを受けます。
放熱量が足りない場合、熱によるクールタイムが伸びます。

弾丸速度

発射される弾の速度です。

ダメージタイプ

武器とレア度

武器はレア度によって上昇する数値はありません。
サブシステムの枠が増えるため、その分の数値が増加します。


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Last-modified: 2023-03-09 (木) 11:25:35