説明のない仕様もあるので、覚えておこう
サルベージ画面
報酬は基本報酬に加えて、ドロップ品を選択して入手する方式になっている。
重要なのはドロップ品であり、基本報酬である「報酬と備蓄アイテム」はあまり多くない。
そのため、しっかりとコスト内でドロップ品を効率よく選び、やりくりすることが重要だ。
基本的な報酬は右上の「報酬と備蓄アイテム」という部分だ。
ここに記載されているアイテムは、コストを必要とせず、必ず入手できる。
物資(いわゆるクレジット)以外にも、設計図や素材が入っている場合がある。
一部クエストでは、条件を達成することで、サブシステムや武器本体を入手することも可能だ。
ドロップ報酬はコスト内でしか入手することはできない。
また、画像の①と②では、破損の度合いが違う。
①は「破壊」されており、②は「無傷」
この差でコストが変動する。
ドロップ品には、
レアリティは「灰」「緑」「青」に分かれており、
また、アンコモン以上の場合は、ドロップ品のサブシステムも豪華になり、数も増える。
の順で取ることをオススメする。
レアリティは1つ上がるごとに、ランクが1.1加算されると考えていい
低ランクの装備でもレアなら、2ランク上の装備よりも強いので、レアな装備は優先して確保しよう
コストが余っている場合、可能な限り「解体」をしよう。
解体の優先度は
となる。
レアリティの高いドロップ品を解体することで、対応した構成部品を取得することができる。
構成部品は、モビルベースのアップグレード機能や、生産に必要となるため、しっかりと確保しておこう。
格闘武器などコンカッション能力が高い武器を使用して敵機を気絶状態にすれば無傷でゲットしやすい。
格闘武器は敵の装備コンボイなどを襲うことにより入手可能。
アックスに振動ペイロードを付けると一撃で気絶状態にすることもできて無双可能。